Skip to menu

Notices

Views 3 Comment 0

 FSR4는 아마도 게임 휴대기 외의 다른 장치에서도 사용할 수 있을 것이며, AMD의 다가오는 RDNA 4 기반 분리형 GPU에 대한 훌륭한 기능일 수 있습니다. Huynh은 AMD가 "9-12개월 전" AI 기반의 프레임 생성 솔루션 개발에 착수했다고 언급했으므로, FSR4는 AMD의 새로운 그래픽 카드의 출시(예상 CES에서 1월에 있을 것)에 맞춰 준비될 수 있습니다. 이제 약 3개월 정도 남았습니다.

 

하지만 FSR4에 대해 여전히 많은 질문이 있습니다. 우선, 어떤 AI 하드웨어를 사용할까요? Microsoft의 AutoSR 솔루션을 참조하여 시스템의 NPU를 사용해 AI 프레임 생성을 수행할까요? 아니면 AMD의 RDNA 4 GPU에서만 사용할 수 있는 특수 AI 하드웨어가 필요할까요? 혹은 어떤 CPU, GPU 또는 NPU에서 실행할 수 있는 AI 모델을 사용할 수도 있습니다. 어쨌든 FSR의 플랫폼 비종속적인 특성은 AMD의 그래픽 소프트웨어의 오랜 특징입니다.

 

더 중요한 것은, 우리는 또한 FSR4의 해상도 업스케일링 부분에 대해 궁금해합니다. 이미지 품질 측면에서 AMD의 프레임 생성 솔루션은 NVIDIA의 DLSS와 더 경쟁력이 있으며, 해상도 업스케일링 기술에 비해 더욱 그렇습니다. 심지어 Intel의 XeSS 업스케일링도 종종 AMD의 FSR 해상도 업스케일링보다 나은 성능을 보입니다.

 

프레임 생성은 멋지지만, 우리는 AMD에서 AI 기반의 해상도 업스케일링에 대해 듣는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다. 특히 그것이 공급업체 비종속적일 경우에는 더욱 그렇습니다. 아마도 10월 10일 AMD의 Advancing AI 행사에서 이러한 소식을 들을 수 있을 것입니다.

 

 

https://hothardware.com/news/amd-confirms-fsr4-ai

© k2s0o2d0e0s1i0g1n. ALL RIGHTS RESERVED.